რატომ არ გააგზავნეთ VKontakte შეტყობინებები

3ds Max - პროგრამა, რომელიც გამოიყენება მრავალი შემოქმედებითი ამოცანისთვის. მისი დახმარებით შეიქმნა არქიტექტურული ობიექტების ვიზუალიზაცია და მულტფილმები და ანიმაციური ვიდეოები. გარდა ამისა, 3D Max გაძლევთ საშუალებას შეასრულოს სამგანზომილებიანი მოდელი თითქმის ნებისმიერი სირთულისა და დონის დეტალი.

ბევრი პროფესიონალი ჩართულია სამგანზომილებიანი გრაფიკა, შექმნა ზუსტი მოდელები მანქანები. ეს საკმაოდ საინტერესო გამოცდილებაა, რომელიც, სხვათა შორის, დაგეხმარებათ ფულის ჩადება. თვისობრივად შექმნილი ავტომობილების მოდელები ვიზუალიზატორებსა და ვიდეო ინდუსტრიულ კომპანიებს შორის მოთხოვნაა.

ამ სტატიაში ჩვენ ვაგროვებთ ავტომობილის მოდელირების პროცესს 3DS მაქსში.

ჩამოტვირთეთ 3ds Max- ის უახლესი ვერსია

მანქანის სტილის 3ds მაქს

ნედლეულის მომზადება

სასარგებლო ინფორმაცია: ცხელი კლავიშები 3ds მაქს

თქვენ გადაწყვიტეთ რომელი მანქანა გსურთ მოდელი. იმისათვის, რომ თქვენი მოდელი მაქსიმალურ მსგავსებას ჰქონდეს ორიგინალით, იპოვეთ ავტომობილის პროგნოზების ზუსტი ნახაზები ინტერნეტში. მათი თქმით, თქვენ ავტომობილის ყველა დეტალს შეიმუშავებთ. გარდა ამისა, შეინახეთ როგორც ბევრი დეტალური ფოტო მანქანა, რაც შეიძლება გადაამოწმონ თქვენი მოდელი წყარო.

გაუშვით 3DS მაქს და დააყენეთ ნახატები სიმულაციისთვის. შექმენით ახალი მასალა მატერიალური რედაქციისთვის და მიაპყროს ნახაზი, როგორც დიფუზური რუკა. დახაზეთ თვითმფრინავის ობიექტი და გამოიყენეთ ახალი მასალა.

შეინარჩუნეთ ნახაზის პროპორციები და ზომა. ობიექტის მოდელირება ყოველთვის 1: 1-ზეა.

სხეულის მოდელირება

მანქანის ორგანოს შექმნისას თქვენი ძირითადი ამოცანაა პოლიგონური mesh სიმულაცია, რომელიც ასახავს სხეულის ზედაპირს. საჭიროა მხოლოდ სხეულის მარჯვენა ან მარცხენა ნახევრის სიმულაცია. შემდეგ გამოიყენეთ სიმმეტრი მოდიფიკატორი და ორივე ნაწილის ნახევარი სიმეტრიული გახდება.

სხეულის შექმნა არის მარტივი იწყება საჭე თაღები. მიიღეთ ცილინდრი ინსტრუმენტი და დავხატოთ ის, რომ შეესაბამება წინა წამყვანი თაღოვანი. შეიტანეთ ობიექტი რედაქტირებადი პოლიციისთვის, შემდეგ გამოიყენეთ "ჩასმა" ბრძანება შიდა კიდეების შესაქმნელად და დამატებითი პოლიგონების ამოღება. შედეგების რაოდენობა შეცვალა ნახაზის ხელით. შედეგი უნდა გამოვიდეს, როგორც სკრინშოტში.

მოზიდვა თაღები ერთ ობიექტად "მიმაგრება" ინსტრუმენტით და საპირისპირო სახეები აკავშირებს ბრძანებას "ხიდი". გადააადგილეთ ქსელის გეომეტრიის განმეორება. თავიანთი თვითმფრინავების გარეთ ჩამორჩენის თავიდან ასაცილებლად, გამოიყენეთ "Edge" სახელმძღვანელო რედაქტირების ბადის მენიუში.

ინსტრუმენტების "დაკავშირება" და "სვიფტის მარყუჟი" გამოიყენა ქსელის საშუალებით, რომ მისი სახეები საპირისპიროა კარის ჩათვლით, საილსი და საჰაერო მიმღებები.

აირჩიეთ ბადის უკიდურესი კიდეები და გადააკოპირეთ ისინი "Shift" გასაღებიდან. ამგვარად, ავტომობილის მშენებლობას იღებენ. ქსელის კიდეები და წერტილები სხვადასხვა მიმართულებით, ქმნის თაროს, თაღლითობას, ბამპერს და მანქანის სახურავს. ქულები გაერთიანდება ნახაზით. გამოიყენეთ "Turbosmooth" მოდიფიკატორი, რათა მოხდეს mesh.

ასევე, პოლიგონური მოდელირების, პლასტიკური ბამპერის ნაწილების, უკანა ხედვის სარკეების, კარების ხელსაწყოების, გამოსაბოლქვი მილებისა და ცხაკის შექმნა.

როდესაც სხეული სრულად არის მომზადებული, შეიქმნება სისქე მას "შელის" მოდიფიკატორთან და შიდა მოცულობის სიმულირება ისე, რომ მანქანა არ ჩანს გამჭვირვალე.

მანქანის ფანჯრები ქმნის ხაზის ინსტრუმენტს. ანკარის ქულები უნდა შეესაბამებოდეს გახსნის კუთხეს ხელით და ვრცელდება მოდიფიკატორის "ზედაპირის" გამოყენება.

ყველა ქმედებათა შედეგად, ეს ორგანო უნდა გამოიყურებოდეს:

მეტი პოლიგონური მოდელირება: როგორ შემცირდეს პოლიგონების რაოდენობა 3ds მაქსში

თავსაბურავის სტილის

მუყაოს შექმნა შედგება ორი სამ ეტაპად - მოდელირება, უშუალოდ განათების მოწყობილობები, გამჭვირვალე ზედაპირი და მისი შიდა ნაწილი. ავტომობილის ნახაზებისა და ფოტოების გამოყენებით, ცილინდრის საფუძველზე "განათების პოლი" გამოყენებით განათების შექმნაა.

ზედაპირის ზედაპირზე შეიქმნა ინსტრუმენტი "თვითმფრინავი", მოაქცია ქსელის. დაარღვიე ქსელი Connect ინსტრუმენტით და გადაადგილეთ რაოდენობა ისე, რომ ისინი ქმნიან ზედაპირს. ანალოგიურად ქმნის შიდა ზედაპირზე headlamp.

საჭე სტილის

წამყვანი შეიძლება მოდელირებული იყოს დისკზე. იგი იქმნება ცილინდრის საფუძველზე. გადაეცით მას სახეები 40 და გადაიყვანეთ polygonal mesh. ბორბლების სპიკერები მოდელირებული იქნება პოლიგონებისაგან, რომლებიც ცილინდრიანი თავით ქმნიან. გამოიყენეთ "Extrude" ბრძანება დისკურის შიდა ნაწილში.

მასალის შექმნის შემდეგ, ობიექტისთვის "Turbosmooth" მოდიფიკატორის დანიშვნა. ანალოგიურად, შექმნა შიგნით დისკის ერთად სამონტაჟო კაკალი.

საბურავის საბურავი შექმნილია ანალოგიით დისკზე. პირველი, თქვენ ასევე უნდა შეიქმნას ცილინდრი, მაგრამ მხოლოდ რვა სეგმენტი იქნება საკმარისი აქ. გამოყენებით "ჩასმა" ბრძანება, შექმნა ღრუს შიგნით საბურავი და მივანიჭოთ მას "Turbosmooth". განათავსეთ ზუსტად დისკზე.

უფრო მეტი რეალიზმისთვის, დამუხტვის სისტემის მოდელის მოდელი. სურვილისამებრ, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ მანქანის ინტერიერი, რომლის ელემენტებიც ფანჯრიდან ჩანს.

დასასრულს

ერთ სტატიის მოცულობაში ძნელია აღწეროს მანქანაში პოლიგონული მოდელირების რთული პროცესი, ამიტომ დასკვნის სახით წარმოგიდგენთ რამოდენიმე ზოგად პრინციპს ავტოსატრანსპორტო და მისი ელემენტების შესაქმნელად.

1. ყოველთვის დაამატეთ კიდეები ელემენტის კიდეებს, რათა გეომეტრია ნაკლებად დეფორმირებული იქნება დაგლუვების შედეგად.

2. ობიექტებში გამყარებაში, ნუ დაუშვებთ პოლიგონებს ხუთ ან მეტ ქულას. სამი და ოთხი პუნქტიანი პოლიგონები კარგად გაჯერებულია.

3. კონტროლი პუნქტების რაოდენობა. როდესაც მათ გადაფარვას იყენებთ, გამოიყენეთ "შედუღების" ბრძანება, რომ დააკავშიროთ მათ.

4. კომპლექსური ობიექტები რამდენიმე ნაწილად იყოფა და ცალკე.

5. ზედაპირის მოძრავი წერტილების დროს, გამოიყენეთ Edge სახელმძღვანელო.

წაიკითხეთ ჩვენს საიტზე: პროგრამული უზრუნველყოფა 3D- მოდელირებაზე

ასე რომ, ზოგადად, ავტომობილის მოდელირების პროცესი. დაიწყეთ მასში სწავლება და დაინახავთ, რამდენად საინტერესოა ეს სამუშაო.