არხის შექმნა ტელეგრამაში Windows, Android, iOS


Photoshop არის რასტრული გამოსახულების რედაქტორი, მაგრამ მისი ფუნქციურობა ასევე მოიცავს ვექტორული ფორმების შექმნას. ვექტორული ფორმები შედგება primitives (რაოდენობა და ხაზები) და ავსებს. სინამდვილეში, ეს არის ვექტორული კონტური, ივსება ზოგიერთი ფერით.

ასეთი სურათების შენახვა შესაძლებელი შესაძლებელია მხოლოდ რასტრულ ფორმატებში, მაგრამ, საჭიროების შემთხვევაში, სამუშაო დოკუმენტი შეიძლება ექსპორტირებული იყოს ვექტორული რედაქტორისათვის, მაგალითად, ილუსტრატორი.

ფორმის შექმნა

ვექტორული ფორმების შექმნის ინსტრუმენტარიკი მდებარეობს იმავე ადგილას, როგორც ყველა სხვა მოწყობილობებზე - პანელი. თუ გსურთ გახდეს ნამდვილი პროფესიონალი, მაშინ ცხელი კლავიშისთვის, U.

ეს მოიცავს მართკუთხედი, დამრგვალებული მართკუთხედი, ელიფსი, პოლიგონი, თვითნებური ხაზი და ხაზი. ყველა ეს ინსტრუმენტი ასრულებს ერთ ფუნქციას: ქმნის მუშაობის გზას, რომელიც შედგება საცნობარო ქულებისგან და შეავსოს იგი ძირითად ფერს.

როგორც ხედავთ, საკმაოდ ბევრი იარაღები. მოდით ვისაუბროთ მოკლედ.

  1. მართკუთხედი
    ამ ინსტრუმენტის დახმარებით ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ მართკუთხა ან კვადრატი (გასაღები დაჭერით SHIFT).

    გაკვეთილი: გაიტანეთ ოთხკუთხედები Photoshop- ში

  2. მართკუთხედი მომრგვალებული კუთხეებით.
    ეს ინსტრუმენტი, როგორც სახელი გულისხმობს, ხელს უწყობს იმავე ფიგურის გამოსახვას, არამედ მომრგვალებული კუთხეებით.

    დამრგვალება რადიუსი წინასწარ არის კონფიგურირებული პარამეტრების ბარი.

  3. ელიფსი.
    ინსტრუმენტით "ელიფსი" წრეები და ოვალები იქმნება.

    გაკვეთილი: როგორ დავხატოთ წრე Photoshop- ში

  4. პოლიგონი
    ინსტრუმენტი "პოლიგონი" გვაძლევს პოლიგონების დახაზვა ამ კუთხით.

    კუთხეების რაოდენობა ასევე კონფიგურირებულია პარამეტრების ბარი. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ პარამეტრი არის პარამეტრი "პარტიები". ნუ ეს ფაქტი შეცდომაში შეიყვანოთ.

    გაკვეთილი: მიამაგრეთ სამკუთხედი Photoshop- ში

  5. ხაზი
    ამ ინსტრუმენტის საშუალებით ჩვენ შეგვიძლია გავამახვილოთ სწორი ხაზი ნებისმიერი მიმართულებით. გასაღები SHIFT ამ შემთხვევაში ის საშუალებას იძლევა, რომ ხაზი გავუსვათ ხაზებს 90 ან 45 გრადუსამდე.

    ხაზის სისქე იმავე ადგილას არის კონფიგურირებული - პარამეტრების ბარი.

    გაკვეთილი: მიაპყროს სწორი ხაზი Photoshop- ში

  6. თვითნებური ფორმა.
    ინსტრუმენტი "თავისუფალი ფორმის" საშუალებას გვაძლევს შექმნას ფორმის კომპლექტი ფორმის თვითნებური ფორმის ფორმები.

    Photoshop- ის სტანდარტული კომპლექტი, რომელიც შეიცავს თვითნებურ ფორმებს, შეგიძლიათ იხილოთ პანელის ზედა პანელზე.

    ამ კომპლექტში, შეგიძლიათ დაამატოთ ციფრები ინტერნეტში.

ზოგადი ინსტრუმენტი პარამეტრები

როგორც მოგეხსენებათ, ფორმის პარამეტრების უმრავლესობა ზედა ბარის ზედა ნაწილშია. ქვემოთ მოყვანილი პარამეტრები თანაბრად ვრცელდება ჯგუფის ნებისმიერ ინსტრუმენტზე.

  1. პირველივე ჩამოსაშლელი სია საშუალებას გვაძლევს დავამყაროთ მთელი ფიგურა, ან მისი მონახაზი ან ცალკე შევსება. შეავსეთ ამ შემთხვევაში ვექტორული ელემენტი არ იქნება.

  2. ფერის შევსების ფორმები. ეს პარამეტრი მუშაობს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ჯგუფი გააქტიურებულია. "ფიგურა"და ჩვენ შევქმენით ფენის ფორმირება. აქ (მარცხნიდან მარჯვნივ) შეგვიძლია: შეავსოთ შევსება მთლიანად; შეავსეთ ფორმის მყარი ფერი; დაასხით გრადიენტი; ფრჩხილის ნიმუში.

  3. შემდეგი პარამეტრების სიაში არის "შტრიხ". ეს ეხება ფორმის ინსულტის კონტურს. ინსულტისთვის, შეგიძლიათ შეცვალოთ (ან გამორთოთ) ფერი, და მიუთითოთ შევსების ტიპი,

    და მისი სისქე.

  4. მოყვება "სიგანე" და "სიმაღლე". ეს პარამეტრი საშუალებას გვაძლევს შექმნას ფორმის თვითნებური ზომები. ამისათვის შეიყვანეთ მონაცემები შესაბამისი დარგებში და დააწკაპუნეთ ნებისმიერ წერტილში. თუ ფორმა უკვე შეიქმნა, მაშინ მისი წრფივი ზომები შეიცვლება.

შემდეგ პარამეტრებს საშუალებას მოგცემთ გააკეთოთ სხვადასხვა, უფრო რთული, მანიპულირება მოღვაწეებთან, მოდით ვისაუბროთ უფრო დეტალურად.

მანიპულირება მოღვაწეებით

ეს მანიპულირება შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ერთი ფიგურა უკვე წარმოდგენილია კანავაში (ფენა). ქვემოთ ნათელი ხდება, რატომ ხდება ეს.

  1. ახალი ფენა.
    როდესაც ეს პარამეტრი დაყენებულია, ახალი ფორმა შეიქმნება ნორმალურ რეჟიმში ახალი ფენა.

  2. შერწყმით მოღვაწეები.

    ამ შემთხვევაში, ამ ეტაპზე შექმნილ ფორმას სრულად შეუერთდება აქტიური ფენის ფორმას.

  3. გამოიკვეთოს ფორმები.

    როდესაც ჩართულია, შექმნილ ფორმას ფენის ფენადან "გამოკლება" წაიკითხავს. აქციის მსგავსია ობიექტის შერჩევა და გასაღები დაჭერით. DEL.

  4. ფიგურების გადაკვეთა.

    ამ შემთხვევაში, ახალი ფორმის შექმნისას, მხოლოდ იმ ადგილებში, სადაც ფორმები ერთმანეთს გადაფარავს, დარჩება ხილული.

  5. მოღვაწეთა გამორიცხვა.

    ეს პარამეტრი საშუალებას გაძლევთ ამოიღოთ ის ადგილები, სადაც ფორმები იკვეთება. სხვა სფეროები დარჩება ხელუხლებელი.

  6. ფორმის კომპონენტების შერწყმა.

ეს ნივთი საშუალებას იძლევა, ერთი ან მეტი წინა ოპერაციის შესრულების შემდეგ, ყველა კონტურების შერწყმა ერთი მყარი ფიგურაა.

პრაქტიკა

დღევანდელი გაკვეთილის პრაქტიკული ნაწილი იქნება ჩახლართული ქმედების ნაკრები, რომელიც მიზნად ისახავს მხოლოდ მოქმედების ინსტრუმენტების პარამეტრების მუშაობას. ეს უკვე საკმარისი იქნება იმისათვის, რომ გავიგოთ ფორმებთან მუშაობის პრინციპები.

ასე პრაქტიკაში.

1. პირველი, შექმენით რეგულარული მოედანი. ამისათვის აირჩიეთ ინსტრუმენტი "მართკუთხედი"გამართავს გასაღები SHIFT და მიაპყროს კამერის ცენტრიდან. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ გიდები მოხერხებულობისთვის.

2. აირჩიეთ ინსტრუმენტი. "ელიფსი" და პუნქტის პარამეტრები "მოიძიეთ წინა ფიგურა". ახლა ჩვენი კვადრატში წრეა მოჭრილი.

3. ერთხელ დააჭირეთ ტილოზე ნებისმიერ ადგილას და გახსნილი დიალოგი ყუთში განსაზღვრეთ მომავალი "ხვრელების" ზომები და ასევე შეამოწმეთ ნივთი "ცენტრიდან". წრე ზუსტად შეიქმნება ტილოების ცენტრში.

4. დააყენე კარგი და ნახეთ:

ხვრელი მზად არის.

5. შემდეგი, ჩვენ უნდა გაერთიანდეს ყველა კომპონენტი, შექმნის მყარი ფიგურა. ამისათვის შეარჩიეთ შესაბამისი პუნქტი პარამეტრებში. ამ შემთხვევაში, ამის გაკეთება არ არის საჭირო, მაგრამ თუ წრე მოედანზე გადავიდა, ჩვენი ფიგურა შედგებოდა ორი სამუშაო კონტურისგან.

6. ფორმის ფერის შეცვლა. გაკვეთილიდან ვიცით, რომელი პარამეტრი პასუხისმგებელია შევსების მიზნით. არსებობს კიდევ უფრო სწრაფი და უფრო პრაქტიკული გზა ფერების შესაცვლელად. ორმაგი დაწკაპუნებით ფორმის ფენის მინიატზე და ფერის პარამეტრების ფანჯარაში აირჩიეთ სასურველი ჩრდილში. ამ გზით შეგიძლიათ შეავსოთ ფორმის ნებისმიერი მყარი ფერი.

შესაბამისად, თუ გრადიენტის შევსება ან ნიმუში საჭიროა, გამოიყენეთ პარამეტრების პანელი.

7. ინსულტის დაყენება. ამის გაკეთება, შეხედეთ ბლოკს. "შტრიხ" პარამეტრების ბარი. აქ ჩვენ ვირჩევთ ტიპის ინსულტის. "Dotted" და სლაიდერი შეიცვლის ზომას.

8. შედგენილი ფერი dotted ხაზის დაწკაპვით მიმდებარე ფერი ფანჯარა.

9. ახლა, თუ მთლიანად გამორთეთ ფორმის შევსება,

ასე რომ შეგიძლიათ იხილოთ შემდეგი სურათი:

ამდენად, ჩვენ გაიქცა თითქმის ყველა პარამეტრების ინსტრუმენტები ჯგუფი "ფიგურა". დარწმუნდით, რომ პრაქტიკაში მოდელირება სხვადასხვა სიტუაციებში, რათა გავიგოთ, რა კანონები ვრცელდება რასტრული ობიექტების Photoshop.

ეს მაჩვენებლები აღსანიშნავია, რომ მათი რასტრული კოლეგებისგან განსხვავებით, ისინი არ კარგავენ ხარისხს და არ მიიღებენ დაღლილ კიდეებს, როდესაც გაანადგურეს. თუმცა, მათ აქვთ იგივე თვისებები და ექვემდებარება გადამუშავებას. შეგიძლიათ გამოიყენოთ სტილის ფორმები, შეავსოთ ისინი არანაირად, კომბინირება და გამოკლება, შექმენით ახალი ფორმები.

მოღვაწეობის უნარ-ჩვევები აუცილებელია ლოგოების შექმნისას, საიტებზე და ბეჭდვის სხვადასხვა ელემენტებზე. ამ ხელსაწყოების გამოყენებით თქვენ შეგიძლიათ ვეცვლეულ ელემენტებს ვექტორით გადათარგმნოთ, შემდეგ კი სათანადო რედაქტორებისთვის ექსპორტი.

სურათების ჩამოტვირთვა შეგიძლიათ ინტერნეტში, ასევე შექმნათ თქვენი საკუთარი. დახმარებით მოღვაწეები შეგიძლიათ მიაპყროს უზარმაზარი პლაკატები და ნიშნები. ზოგადად, ამ ხელსაწყოს სარგებლობა ძალიან ძნელია გადაჭარბებული, ამიტომ განსაკუთრებული ყურადღება მიაქციეთ Photoshop- ის ამ ფუნქციონირების შესწავლას და ჩვენს ვებ-გვერდზე გაკვეთილებზე დაგეხმარებათ.