დღეს Compass 3D არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული პროგრამა 2D ნახაზებისა და 3D მოდელების შესაქმნელად. ყველაზე ინჟინრები იყენებენ მშენებლობის გეგმებისა და სამშენებლო ობიექტების განვითარებას. იგი ასევე ფართოდ გამოიყენება საინჟინრო გათვლებით და სხვა მსგავსი მიზნებისათვის. უმეტეს შემთხვევაში, პირველი 3D მოდელირება პროგრამის მიერ ასწავლიდა პროგრამისტი, ინჟინერი, ან მშენებელი არის Compass 3D. და ყველა იმიტომ, რომ ეს არის ძალიან მოსახერხებელი გამოყენება.
Compass 3D- ის გამოყენება იწყება მონტაჟით. ეს არ არის ბევრი დრო და საკმაოდ სტანდარტი. Compass 3D- ის ერთ-ერთი მთავარი ამოცანაა 2D ფორმატში ყველაზე გავრცელებული ნახატი - სანამ ეს ყველაფერი გაკეთდა "რასმუსზე" და ახლა კომპასი 3D არის. თუ გინდათ ვიცოდე კომპასის 3D- ში, წაიკითხოთ ეს ინსტრუქციები. იგი ასევე აღწერს პროგრამის დაყენების პროცესს.
კარგად, დღეს ჩვენ შევხედოთ შექმნის ნახატების Compass 3D.
ჩამოტვირთეთ Compass 3D- ის უახლესი ვერსია
ფრაგმენტების შექმნა
გარდა სრულფასოვანი ნახატების გარდა, Compass 3D- ში შეგიძლიათ შექმნათ ცალკეული ნაწილების ნაწილები 2D ფორმატში. ფრაგმენტი განსხვავდება ნახატზე, რომ მას არ აქვს შაბლონის შაბლონი და ზოგადად არ არის განკუთვნილი ნებისმიერი საინჟინრო ამოცანებისთვის. შეიძლება ითქვას, რომ სავარჯიშო მოედანზე ან სავარჯიშო მოედანზე ისე, რომ მომხმარებელს შეუძლია კომპასი 3D- ს მიაპყროს. მიუხედავად იმისა, რომ ფრაგმენტი შეიძლება გადაეცეს ნახაზს და გამოიყენება საინჟინრო პრობლემების გადაჭრაში.
ფრაგმენტის შესაქმნელად, პროგრამის დაწყებისას თქვენ უნდა დააჭიროთ ღილაკს "ახალი დოკუმენტის შექმნა" და აირჩიეთ მენიუში "ფრაგმენტი" პუნქტი. ამის შემდეგ, დააწკაპუნეთ "OK" იმავე ფანჯარაში.
ფრაგმენტების შექმნა, რაც შეეხება ნახატებს, არსებობს სპეციალური პანელი. ის ყოველთვის მარცხენაა. არსებობს შემდეგი სექციები:
- გეომეტრია. ეს არის პასუხისმგებელი ყველა გეომეტრიული ობიექტი, რომელიც მოგვიანებით გამოყენებული იქნება ფრაგმენტის შექმნისას. ეს არის ყველა სახის ხაზები, roundness, გატეხილი და ასე შემდეგ.
- ზომები. განკუთვნილია ზომის ნაწილები ან მთელი ფრაგმენტი.
- ლეგენდა იგი განკუთვნილია ტექსტის, მაგიდის, მონაცემთა ბაზის ან სხვა სამშენებლო ფრაგმენტების ფრაგმენტში. ამ ელემენტის ბოლოში არის "შენობა აღნიშვნა". ეს პუნქტი განკუთვნილია კვანძებით მუშაობისთვის. მასთან ერთად, თქვენ შეგიძლიათ უფრო მეტი ვიწრო მიზნობრივი სიმბოლოების ჩასმა, როგორიცაა კვანძის აღნიშვნა, მისი ნომერი, ბრენდი და სხვა მახასიათებლები.
- რედაქტირება ეს ელემენტი საშუალებას მოგცემთ გადააადგილოთ ნაწილი ფრაგმენტი, როტაცია მას, მიიღოს მასშტაბის უფრო დიდი ან პატარა, და ასე შემდეგ.
- პარამეტრიზაცია. ამ ელემენტის გამოყენებით შეგიძლიათ დაამატოთ ყველა პუნქტი მითითებულ ხაზთან ერთად, გააკეთოთ გარკვეული სეგმენტები პარალელურად, დააყენეთ ორი მოსახვევის შევსება, დააფიქსიროთ წერტილი და ა.შ.
- გაზომვა (2D). აქ შეგიძლიათ შეაფასოთ მანძილი ორ წერტილს შორის, მრუდის, კვანძებისა და ფრაგმენტის სხვა ელემენტებს შორის, ასევე წერტილის კოორდინატებს.
- შერჩევა. ეს პუნქტი საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ ნაწილი ფრაგმენტი ან მთელი.
- სპეციფიკაცია. ეს საქონელი განკუთვნილია მათთვის, ვინც პროფესიონალურად ჩართულნი არიან საინჟინროში. იგი შექმნილია კავშირების დამყარება სხვა დოკუმენტებთან, დაამატეთ სპეციფიკაციის ობიექტი და სხვა მსგავსი ამოცანები.
- ანგარიშები. მომხმარებელს შეუძლია იხილოს ანგარიშებში ყველა ფრაგმენტის თვისებები ან მისი ნაწილი. ეს შეიძლება იყოს სიგრძე, კოორდინატები და სხვა.
- ჩადეთ და macronutrients. აქ შეგიძლიათ ჩაწეროთ სხვა ფრაგმენტები, შექმნა ადგილობრივი ფრაგმენტი და მუშაობა მაკრო ელემენტებით.
იმის გასარკვევად, თუ როგორ მუშაობს თითოეული ეს ელემენტი, უბრალოდ უნდა გამოვიყენოთ. აბსოლუტურად არაფერია გართულებული, და თუ შეისწავლე გეომეტრია სკოლაში, ასევე შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ 3D კომპასს.
ახლა ჩვენ ვცდილობთ შევქმნათ გარკვეული სახის ფრაგმენტი. ამისათვის გამოიყენეთ "გეომეტრია" პუნქტი პანელი. პანელის ბოლოში ამ პუნქტზე დაჭერით გამოჩნდება პანელი "გეომეტრია" ელემენტის ელემენტებით. აირჩიეთ იქ, მაგალითად, ჩვეულებრივი ხაზი (სეგმენტი). მიაპყროს მას, თქვენ უნდა დააყენოს ამოსავალი წერტილი და ბოლოს. პირველიდან მეორე სეგმენტი გაიმართება.
როგორც ხედავთ, ბოლოში ხაზის დახატვისას ახალი პანელი გამოჩნდება ამ ხაზის პარამეტრებით. აქ შეგიძლიათ ხელით განსაზღვროს ხაზის სიგრძის, სტილი და კოორდინატები. ხაზის დასრულების შემდეგ, შეგიძლიათ წრე, მაგალითად, წრფივი ამ ხაზისთვის. ამისათვის აირჩიეთ ელემენტი "წრე tangent to 1 მრუდი". ამისათვის, "წრე" პუნქტზე მაუსის მარცხენა ღილაკს დაჭერით და აირჩიეთ ელემენტი, რომელიც გვჭირდება წვეთი მენიუში.
ამის შემდეგ კურსორი შეიცვლება კვადრატში, რომელიც უნდა მიუთითოთ ხაზი, რომელზეც წრე შედგენილი იქნება. მასზე დაწკაპუნების შემდეგ, მომხმარებელი დაინახავს ორ წრეებს ორივე მხარეს სწორი ხაზის ორივე მხარეს. ერთი მათგანის დაჭერით, ის დააფიქსირებს მას.
ანალოგიურად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა ობიექტები Compass 3D Toolbar- ის გეომეტრიული ელემენტიდან. ახლა გამოიყენეთ "ზომები" ელემენტი წრის დიამეტრის შესაფასებლად. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ინფორმაცია შეგიძლიათ იხილოთ და თუ უბრალოდ დააჭირეთ მასზე (ქვემოთ აჩვენებს ყველა ინფორმაციას ამის შესახებ). ამისათვის აირჩიეთ "ზომები" და აირჩიეთ "ხაზოვანი ზომა". ამის შემდეგ თქვენ უნდა მიუთითოთ ორი ქულა, რომელთა შორის მანძილიც იქნება შეფასებული.
ახლა ჩვენ შეავსებთ ტექსტს ჩვენს ფრაგმენტში. ამისათვის აირჩიეთ "Designations" პუნქტის პანელი და აირჩიეთ "Enter text". ამის შემდეგ, მაუსის კურსორი უნდა მიუთითოს, სადაც ტექსტი დაიწყება მარჯვენა ღილაკის დაჭერით მაუსის მარცხენა ღილაკით. ამის შემდეგ თქვენ უბრალოდ შეიყვანეთ სასურველი ტექსტი.
როგორც ხედავთ, ბოლოში ტექსტის შესასვლელად გამოჩნდება მისი თვისებები, როგორიცაა ზომა, ხაზის სტილი, შრიფტი და მრავალი სხვა. ფრაგმენტის შექმნის შემდეგ თქვენ უნდა შეინახოთ. ამისათვის უბრალოდ დააჭირეთ ღილაკს შენახვა ღილაკის ზედა პანელში.
რჩევა: როდესაც თქვენ შექმნით ნაჭერი ან ხატვა, დაუყოვნებლივ შედის ყველა გაჭრა. ეს მოსახერხებელია, რადგან სხვაგვარად მაუსის კურსორი არ იქნება მიბმული ობიექტი და მომხმარებელი უბრალოდ ვერ შეძლებს ფრაგმენტი სწორი სწორი ხაზებით. ეს კეთდება ზედა პანელზე დაჭერით ღილაკზე "Bindings".
დეტალების შექმნა
შექმნათ ნაწილი, როდესაც გახსნით პროგრამას და დააჭირეთ ღილაკს "ახალი დოკუმენტის შექმნა", აირჩიეთ "დეტ" პუნქტი.
არსებობს პანელი ელემენტი გარკვეულწილად განსხვავდება ის, თუ როდის არის შექმნის ფრაგმენტი ან ნახაზი. აქ ჩვენ ვხედავთ შემდეგს:
- რედაქტირების დეტალები. ეს სექცია წარმოადგენს ყველა ძირითად ელემენტს, რომელიც საჭიროა ნაწილების შესაქმნელად, როგორიცაა workpiece, ექსტრუზიის, ჭრის, დამრგვალება, ხვრელი, ფერდობზე და სხვა.
- სივრცული მოსახვევებში. ამ მონაკვეთის გამოყენებით თქვენ შეგიძლიათ შეადგინოთ ხაზი, წრე ან მრუდი ისე, როგორც ეს გაკეთდა ფრაგმენტში.
- ზედაპირზე. აქ შეგიძლიათ განსაზღვროთ ექსტრუზიის ზედაპირი, როტაცია, მიუთითებს არსებული ზედაპირზე ან ქმნის მას ნაკრებიდან, გააკეთოს პატჩი და სხვა მსგავსი ოპერაციები.
- მასივები მომხმარებელს შეუძლია განსაზღვროს მრუდის, სწორი, თვითნებურად, ან სხვა გზით გასწვრივ მდგომ წერტილები მაშინ ეს მასივი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ზედაპირებზე, წინა მენიუში ან ანგარიშების შექმნა.
- დამხმარე გეომეტრია. თქვენ შეგიძლიათ შეუკვეთოთ ღერძი ორ საზღვრებში, შეიქმნას ოფსეტური თვითმფრინავი არსებულთან შედარებით, შექმნას ადგილობრივი კოორდინაციული სისტემა, ან შექმნა ზონა, რომელშიც შესრულდება გარკვეული ქმედებები.
- გაზომვები და დიაგნოსტიკა. ამ ელემენტის საშუალებით შეგიძლიათ შეაფასოთ მანძილი, კუთხე, პირას სიგრძე, ფართობი, მასობრივი ცენტრირება და სხვა მახასიათებლები.
- ფილტრები. მომხმარებელს შეუძლია გააფართოვოს ორგანოები, წრეები, თვითმფრინავი ან სხვა ელემენტები კონკრეტული პარამეტრების მიხედვით.
- სპეციფიკაცია. იგივე როგორც ფრაგმენტი რამდენიმე თვისებები განკუთვნილი 3D მოდელები.
- ანგარიშები. ასევე ნაცნობი ჩვენთვის.
- ელემენტების დიზაინი. ეს არის პრაქტიკულად იგივე ნივთი "განზომილება", რომელიც ჩვენ შევქმენით ფრაგმენტის შექმნისას. ამ ნივთით შეგიძლიათ იპოვოთ მანძილი, კუთხის, რადიალური, დიამეტრი და სხვა სახის ზომები.
- ფოთლის სხეულის ელემენტები. აქ მთავარი ელემენტია ფურცლის გადაადგილება მისი თვითმფრინავის პერპენდიკულარული მიმართულებით. გარდა ამისა, არსებობს ელემენტები, როგორიცაა shell, fold, fold on sketch, hook, ხვრელი და ბევრად უფრო.
ყველაზე მნიშვნელოვანი ისაა, რომ გავიგოთ, როდესაც ნაწილს ქმნის ის, რომ ჩვენ ვმუშაობთ სამგანზომილებიანი სივრცეში სამი თვითმფრინავით. ამის გაკეთება, თქვენ უნდა ვიფიქროთ სივრცითი და დაუყოვნებლივ ვიზუალურად თქვენი გონება რა მომავალი ნაწილი გამოიყურება ასე. სხვათა შორის, თითქმის იგივე პანელი გამოიყენება ასამბლეის შექმნისას. ასამბლეა შედგება რამდენიმე ნაწილისაგან. მაგალითად, თუ დეტალურად შეგვიძლია შევქმნათ რამდენიმე სახლი, მაშინ შეკრებისას ჩვენ შეგვიძლია დავამყაროთ მთელი ქუჩა ადრე შექმნილი სახლებიდან. მაგრამ პირველი, უმჯობესია ისწავლოს ინდივიდუალური ნაწილები.
შევეცადოთ გარკვეული მარტივი დეტალები. ამის გაკეთება, პირველ რიგში უნდა აირჩიოთ თვითმფრინავი, რომელშიც ჩვენ ვაპირებთ დაწყებულ ობიექტს, საიდანაც ჩვენ დავიწყებთ დაწყებას. დაწკაპეთ სასურველი თვითმფრინავი და პატარა ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება როგორც tooltip ამის შემდეგ, დააწკაპუნეთ "Sketch" პუნქტზე.
ამის შემდეგ ჩვენ ვნახავთ 2D გამოსახულებას შერჩეულ თვითმფრინავზე, ხოლო მარცხნივ იქნება ნაცნობი პანელი ელემენტი, როგორიცაა გეომეტრია, ზომები და ა.შ. დახაზეთ რამდენიმე მართკუთხედი. ამისათვის აირჩიეთ პუნქტი "გეომეტრია" და დააჭირეთ ღილაკს "მართკუთხედი". ამის შემდეგ, თქვენ უნდა მიუთითოთ ორი წერტილი, რომელზეც განთავსდება - ზედა მარჯვენა და ქვედა მარცხენა.
ახლა ზედა პანელზე უნდა მონიშნოთ "Sketch" - ში ამ რეჟიმში გასვლა. დაწკაპვით მაუსის საჭე, შეგიძლიათ როტაცია ჩვენი თვითმფრინავები და ვხედავ, რომ ახლა არის მართკუთხედი ერთ თვითმფრინავები. იგივე შეიძლება გაკეთდეს ზედა ღილაკზე "როტაცია" -ზე დაჭერით.
ამ ოთხკუთხედის მართკუთხედის გასაკეთებლად, საჭიროა გამოვიყენოთ ექსტრუზიის ოპერაცია "რედაქტირების ნაწილი" პუნქტიდან პანელის ღილაკზე. დაწკაპეთ შექმნილი ოთხკუთხედი და შეარჩიეთ ეს ოპერაცია. თუ თქვენ ვერ ხედავთ ამ ერთეულს, გეჭიროთ მაუსის მარცხენა ღილაკი, სადაც ნაჩვენებია ქვემოთ მოყვანილი ფიგურა და ვარდნა მენიუში აირჩიეთ სასურველი ოპერაცია. ამ ოპერაციის შერჩევის შემდეგ, მისი პარამეტრები ქვემოთ გამოჩნდება. ძირითადი პირობა არსებობს მიმართულებით (წინ, უკან, ორი მიმართულებით) და ტიპის (მანძილიდან, ზედა, ზედაპირზე, ყველაფრის მეშვეობით, უახლოეს ზედაპირზე). ყველა პარამეტრის შერჩევის შემდეგ, თქვენ უნდა დააჭიროთ ღილაკს "შექმენით ობიექტი" იმავე პანელის მარცხენა ნაწილში.
ახლა ჩვენ გვაქვს პირველი სამგანზომილებიანი ფორმა. რაც შეეხება მას, მაგალითად, შეგიძლიათ გააკეთოთ დამრგვალება ისე, რომ მთელი მისი კუთხე არის მრგვალი. ამისათვის "რედაქტირების ნაწილებში" აირჩიეთ "დამრგვალება". ამის შემდეგ, თქვენ უბრალოდ უნდა დააჭიროთ იმ სახეებს, რომლებიც გახდება მრგვალი და ქვედა პანელი (პარამეტრები) ირჩევთ რადიუსს და კვლავ დააჭირეთ ღილაკს "შექმნის ობიექტი".
შემდეგ შეგიძლიათ გამოიყენოთ "Cut Extrusion" ოპერაცია იგივე "გეომეტრია", რათა ხვრელი ჩვენი მხრიდან. ამ ელემენტის შერჩევის შემდეგ, დააწკაპუნეთ ზედაპირზე, რომელიც წაიშლება, შეარჩიეთ ყველა პარამეტრი ამ ოპერაციისთვის ბოლოში და დააჭირეთ ღილაკს "ობიექტის შექმნა".
ახლა თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ დააყენოთ სვეტი ზემოთ ფიგურა. ამისათვის გახსენით ზედა თვითმფრინავი, როგორც ესკიზი, და წრე ცენტრში.
გადავიდეთ სამგანზომილებიანი თვითმფრინავით Sketch ღილაკზე დაჭერით, დააწექით შექმნილი წრე და აირჩიეთ პანელის გეომეტრიულ ნაწილში ექსტრუზიის ოპერაცია. მიუთითეთ მანძილი და სხვა პარამეტრების ეკრანის ბოლოში, დააჭირეთ ღილაკს "შექმენით ობიექტი".
ყოველივე ამის შემდეგ, ჩვენ გვაქვს მსგავსი რამ.
მნიშვნელოვანია: თუ თქვენი ვერსიის პანელზე არ არის ნაჩვენები ეკრანის ეკრანებზე ნაჩვენები ეკრანები, ეკრანის ამ პანელებზე უნდა გამოაჩინო. ამისათვის შეარჩიეთ "View" tab ზედა პანელში, შემდეგ "Toolbars" და შეამოწმეთ ყუთების პანელები, რომლებიც გჭირდებათ.
აღნიშნული ამოცანები ძირითადი კომპასი 3D. მათ ისწავლეს, რომ შეასრულონ ისინი, შეისწავლით თუ როგორ გამოიყენოთ ეს პროგრამა მთლიანად. რა თქმა უნდა, აღწერეთ ყველა ფუნქციონალური ფუნქცია და კომპასი 3D- ის გამოყენების პროცესი, თქვენ უნდა დაწერონ რამდენიმე ინსტრუქციის დეტალები. მაგრამ თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეისწავლოთ ეს პროგრამა თავს. აქედან გამომდინარე, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ახლა თქვენ მიიღეთ პირველი ნაბიჯი კომპასკის 3D- ის შესასწავლად! ახლა სცადეთ თქვენი მაგიდა, სკამი, წიგნი, კომპიუტერი ან ოთახი. ყველა ოპერაცია უკვე ცნობილია.