როგორ შემცირდეს ყველა ფანჯარა Windows 7

თუ გსურთ შექმნათ თქვენი საკუთარი თამაში კომპიუტერში, მაშინ უნდა გაეცნოთ თუ როგორ უნდა ვიმუშაოთ სპეციალური პროგრამების შექმნა თამაშები. ასეთი პროგრამები საშუალებას გაძლევთ შექმნათ პერსონაჟები, მიაპყროს ანიმაცია და მოქმედება მათთვის. რა თქმა უნდა, ეს არ არის მთელი რიგი შესაძლებლობები. ჩვენ განვიხილავთ ერთ-ერთ პროგრამას თამაშის შექმნის პროცესს - თამაშის შემქმნელი.

თამაშის Maker არის ერთ ერთი ყველაზე მარტივი და ყველაზე პოპულარული პროგრამები შესაქმნელად 2D თამაშები. აქ შეგიძლიათ შექმნათ თამაშები გამოყენებით drag'n'drop ინტერფეისი ან გამოყენებით ჩაშენებული GML ენაზე (ჩვენ ვიმუშავებთ მას). თამაშის Maker არის საუკეთესო ვარიანტი მათთვის, ვინც მხოლოდ იწყება განვითარება თამაშები.

თამაშის Maker უფასოდ

როგორ დააყენოთ თამაშის Maker

1. დაიცავით ზემოთ ბმული და გადადით ოფიციალურ ვებ-გვერდზე. თქვენ გადაგიყვანთ იმ გვერდს, სადაც შეგიძლიათ იხილოთ პროგრამის თავისუფალი ვერსია - უფასო ჩამოტვირთვა.

2. ახლა თქვენ უნდა დარეგისტრირდეთ. შეიყვანეთ ყველა საჭირო მონაცემები და გადადით საფოსტო ყუთში, სადაც დადასტურდება წერილი. დაიცავით ბმული და შეხვიდეთ თქვენს ანგარიშზე.

3. ახლა თქვენ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ თამაში.

4. მაგრამ ეს არ არის ყველა. პროგრამა, რომელიც გადმოწერილია, მხოლოდ ისარგებლეთ ლიცენზიის მისაღებად. ჩვენ შეგვიძლია უფასოდ მიიღოთ 2 თვე. ამისათვის, იმავე გვერდზე, სადაც გადმოწერილი თამაში, "Add Licenses" პუნქტში, იპოვეთ Amazon tab და დააკლიკეთ ღილაკს "დააჭირეთ აქ" ღილაკს საპირისპიროდ.

5. ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, თქვენ უნდა შეხვიდეთ თქვენს ანგარიშზე Amazon- ზე ან შექმნათ იგი, და შემდეგ შეხვიდეთ სისტემაში.

6. ახლა ჩვენ გვაქვს გასაღები, რომელიც შეგიძლიათ იხილოთ იმავე გვერდზე. დააკოპირეთ.

7. ჩვენ გადავიდეთ ყველაზე ჩვეულებრივი ინსტალაციის პროცედურა.

8. ამავე დროს, ინსტალერი მოგვცემს დააყენოთ GameMaker: Player. დააინსტალირეთ. მოთამაშეს სჭირდება ტესტირება.

ეს ასრულებს ინსტალაციას და ჩვენ ვმუშაობთ პროგრამასთან.

როგორ გამოვიყენოთ თამაშის Maker

გაუშვით პროგრამა. მესამე სვეტში შევიტანეთ ლიცენზიის გასაღები, რომელიც ჩვენ გადაწერა და მეორეში შევა login და პაროლი. გადატვირთეთ პროგრამა. მუშაობს!

გადადით ახალ ჩანართზე და შექმნა ახალი პროექტი.

ახლა შექმნა Sprite. მარჯვენა ღილაკს Sprites პუნქტის, და შემდეგ შექმნა Sprite.

მიეცით მას სახელი. დაე იყოს მოთამაშე და დააჭირეთ რედაქტირება Sprite. ფანჯარა გაიხსნება, რომელშიც ჩვენ შეგვიძლია შევცვალოთ ან შექმნათ Sprite. შექმნა ახალი sprite, ზომა არ შეიცვლება.

ახლა ორჯერ დააწკაპუნეთ ახალი sprite. გახსნილი რედაქტორში ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ Sprite. ამ ეტაპზე ჩვენ ვხატავთ ფეხბურთელს და უფრო კონკრეტულად - სატანკო. გადავარჩინოთ ჩვენი ნახაზი.

იმისათვის, რომ ჩვენი სატანკო ანიმაცია გააკეთოთ, დააკოპირეთ გამოსახულება Ctrl + C და Ctrl + V კომბინაციებით, და მიაპყროს სხვადასხვა მუხლუხა პოზიციას. შეგიძლიათ გააკეთოთ როგორც ბევრი ასლი, როგორც მოგწონთ. მეტი სურათები, უფრო საინტერესო ანიმაცია.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ განათავსოთ გადახედვა წინასწარ გადახედვისას. თქვენ შექმნილ ანიმაციას ნახავთ და შეგიძლიათ შეცვალოთ კადრების სიხშირე. გადავარჩინოთ გამოსახულება და ცენტრის გამოყენებით ცენტრის ღილაკი. ჩვენი ხასიათი მზად არის.

ანალოგიურად, ჩვენ უნდა ავაშენოთ კიდევ სამი sprites: მტერი, კედელი და projectile. მოდით მოვუწოდებთ მათ მტერს, კედელს და ტყვია.

ახლა თქვენ უნდა შეიქმნას ობიექტები. ობიექტების ჩანართზე, მარჯვენა ღილაკით და აირჩიეთ ობიექტის შექმნა. ახლა შექმენით ობიექტი თითოეული sprite: ob_player, ob_enemy, ob_wall, ob_bullet.

ყურადღება!
კედლის ობიექტის შექმნისას, შეამოწმეთ ყუთი შემდეგი მყარი. ეს გახდის კედლის მყარი და ტანკები ვერ გაივლის მას.

გადასვლა რთულია. გახსენით ob_player ობიექტი და გადადით Control tab- ში. შექმენით ახალი ღონისძიება დამატება თარიღის დამატება ღილაკს და აირჩიეთ შექმნა. ახლა მარჯვენა ღილაკით შეასრულეთ კოდი.

ფანჯარაში, რომელიც ხსნის, თქვენ უნდა დარეგისტრირდეთ რა ქმედებები ჩვენი სატანკო შეასრულებს. მოდით დავწეროთ ეს ხაზი:

hp = 10;
dmg_time = 0;

შექმნა ნაბიჯი ღონისძიება ისევე და დაწეროთ კოდი:

image_angle = point_direction (x, y, mouse_x, mouse_y);
თუ keyboard_check (ბრძანება ("W")) {y- = 3};
თუ keyboard_check (ბრძანება "S")) {y + = 3};
თუ keyboard_check (ბრძანება "A")) {x- = 3};
თუ keyboard_check (ბრძანება "D")) {x + = 3};

თუ კლავიატურის _check_released (ბრძანება ('W')) {სიჩქარე = 0;}
თუ კლავიატურის _check_released (ბრძანება ('S')) {speed = 0;}
თუ კლავიატურის _check_released (ბრძანება ('A')) {speed = 0;}
თუ კლავიატურის _check_released (ბრძანება ('D')) {speed = 0;}

თუ mouse_check_button_pressed (mb_left)
{
instance_create (x, y, ob_bullet) {სიჩქარე = 30; მიმართულებით = point_direction (ob_player.x, ob_player.y, mouse_x, mouse_y);}
}

დამატება Collision ღონისძიება - შეჯახების კედელთან. კოდი:

x = xprevious;
y = yprevious;

და ასევე დაამატოთ შეჯახების ერთად მტერი:

თუ dmg_time <= 0
{
hp- = 1
dmg_time = 5;
}
dmg_time - = 1;

ღონისძიების დახატვა:

draw_self ();
draw_text (50,10, სიმებიანი (hp));

ახლა დაამატეთ ნაბიჯი - ბოლო ნაბიჯი:
თუ hp <= 0
{
show_message ('თამაშის დასრულება')
room_restart ();
};
თუ instance_number (ob_enemy) = 0
{
show_message (გამარჯვება!)
room_restart ();
}

ახლა, რომ ჩვენ გავაკეთეთ მოთამაშე, წასვლა ob_enemy ობიექტი. დამატება შექმნის ღონისძიება:

r = 50;
მიმართულება = აირჩიე (0,90,180,270);
სიჩქარე = 2;
hp = 60;

ახლა მოდით დავამატოთ ნაბიჯი გადაადგილებისთვის:

თუ distance_to_object (ob_player) <= 0
{
direction = point_direction (x, y, ob_player.x, ob_player.y)
სიჩქარე = 2;
}
სხვაგან
{
თუ r <= 0
{
მიმართულება = აირჩიე (0,90,180,270)
სიჩქარე = 1;
r = 50;
}
}
image_angle = მიმართულება;
r- = 1;

ბოლო ნაბიჯი:

თუ hp <= 0 instance_destroy ();

შექმნა განადგურება ღონისძიება, წასვლა გათამაშება tab და სხვა ნივთი, დააწკაპუნეთ ხატი აფეთქება. ახლა, როდესაც თქვენ მოკვლა მტერი იქნება აფეთქება ანიმაცია.

შეჯახება - შეჯახება კედელთან:

მიმართულება = - მიმართულება;

Collision - შეჯახება ერთად projectile:

hp- = irandom_range (10.25)

ვინაიდან კედელი არ ახორციელებს რაიმე ქმედებას, ჩვენ გადავიტანთ ob_bullet ობიექტს. დაამატეთ შეჯახების შეჯახება მტერს:

instance_destroy ();

და შეჯახების კედელი:

instance_destroy ();

და ბოლოს, შევქმნათ Level 1. ჩვენ უფლება დააწკაპუნეთ Room -> შექმნა ოთახი. გადავიდეთ ობიექტების ჩანართზე და მიაპყროს დონის რუკას კედლის ობიექტის გამოყენებით. შემდეგ დაამატეთ ერთი მოთამაშე და რამდენიმე მტერი. დონე მზად არის!

საბოლოოდ ჩვენ შეგვიძლია დავიწყოთ თამაში და შეამოწმოთ იგი. თუ მითითებებს მიჰყვებდი, მაშინ არ უნდა იყოს შეცდომები.

ეს ყველაფერი. ჩვენ შევხედე, როგორ შექმნათ თამაში თქვენს კომპიუტერში, და თქვენ გაქვთ პროგრამა, როგორიც არის თამაშის Maker. განაგრძეთ განვითარება და ძალიან მალე თქვენ შეძლებთ უფრო საინტერესო და მაღალი ხარისხის თამაშების შექმნას.

გისურვებთ წარმატებას!

თამაშის Maker ოფიციალური საიტი

აგრეთვე იხილე: თამაშები შექმნის სხვა პროგრამები