EA- ს ტექნოლოგია ატლასია.
შესაბამისი განცხადების ოფიციალურ ბლოგზე Electronic Arts გააკეთა ტექნიკური დირექტორი კომპანია Ken Moss.
პროექტის ატლასი არის Cloud სისტემა, რომელიც განკუთვნილია ორივე მოთამაშეებისა და დეველოპერებისთვის. მომხიბლავიდან გამომდინარე, არ შეიძლება რაიმე განსაკუთრებული ინოვაციები: მომხმარებელი კლიენტის აპლიკაციას ჩამოტვირთვებს და იწყებს თამაშს, რომელიც დამუშავებულია EA სერვერებზე.
მაგრამ კომპანია ღრმავდება ღრუბლოვანი ტექნოლოგიების განვითარებაში შემდგომ განვითარებას და ამ პროექტს Frostbite- ის ძრავებზე თამაშების შესაქმნელად სთავაზობს მომსახურებას. მოკლედ, Moss აღწერს პროექტის Atlas დეველოპერები როგორც "ძრავა + მომსახურება".
ამ შემთხვევაში, არ არის შეზღუდული უბრალოდ გამოიყენოს დისტანციური კომპიუტერების რესურსები დაჩქარდეს მუშაობა. პროექტის ატლასი ასევე შესაძლებლობას მისცემს ნერვულ ქსელებს გამოიყენოს ინდივიდუალური ელემენტების შექმნა (მაგალითად, ლანდშაფტის გენერირება) და გაანალიზოს მოთამაშეების მოქმედებები და ასევე გაუადვილოს სოციალურ კომპონენტებს ინტეგრირებაში თამაში.
ახლა მეტია, ვიდრე ათასი EA- ს თანამშრომელი სხვადასხვა სტუდიიდან მუშაობს Atlas- ში. Eletronic Arts- ის წარმომადგენელმა არ წარმოადგინა ამ ტექნოლოგიის კონკრეტული სამომავლო გეგმები.