სათანადო ჩანაცვლება კლავიატურის ლეპტოპი ASUS

რეალისტური მასალის შექმნა სამგანზომილებიანი მოდელირების დროს ძალიან შრომატევადი ამოცანაა, რადგან დიზაინერმა უნდა გაითვალისწინოს მატერიალური ობიექტის ფიზიკური მდგომარეობის ყველა ქვეტიტი. V-Ray დანამატის წყალობით, 3ds Max- ში გამოყენებული მასალები, სწრაფად და ბუნებრივად შეიქმნება მასალებისგან, რადგან დანამატი უკვე გააქტიურდა ყველა ფიზიკური მახასიათებლების ზრუნვას, მხოლოდ შემოქმედებითი ამოცანების შემუშავებას მოდელს.

ამ სტატიაში იქნება პატარა გაკვეთილი სწრაფად შექმნის რეალისტური შუშის V-Ray.

სასარგებლო ინფორმაცია: ცხელი კლავიშები 3ds მაქს

ჩამოტვირთეთ 3ds Max- ის უახლესი ვერსია

როგორ შევქმნათ შუშა V-Ray- ში

1. დაწყება 3ds მაქს და გახსენით ნებისმიერი მოდელირებული ობიექტი, რომელშიც მინის გამოყენებული იქნება.

2. V-Ray- ს როგორც default renderer- ის მინიჭება.

V-Ray- ის ინსტალაცია კომპიუტერთან, რომელიც მას, როგორც დამტევს, აღწერს სტატიაში: განათების შექმნა V-Ray- ში

3. დააჭირეთ "M" ღილაკს მატერიალური რედაქციის გასახსნელად. მარჯვენა ღილაკით "View 1" ველი და შექმენით სტანდარტული V-Ray მასალა, როგორც ნაჩვენებია სკრინშოტში.

4. აქ არის შაბლონი იმ მასალისთვის, რომელიც ახლა შუქზე ვართ.

- მატერიალური რედაქტორის პანელის ზედა ნაწილში დააჭირეთ ღილაკს "გადახედვის ფონის გადახედვა" ღილაკი. ეს დაგვეხმარება გამჭვირვალეობისა და მინალის ასახვაზე.

- მარჯვნივ, მასალის პარამეტრებში, შეიყვანეთ მასალას.

- ექსპრესის ფანჯარაში დააჭირეთ ღილაკს რუხი მართკუთხედი. ეს არის მინის მინა. აირჩიეთ პალიტრა ფერის ფერი (სასურველია შავი).

- გადადით კრივში «ასახვა» (ასახვა). "რეფლექტის" წარწერის საპირისპიროდ შავი მართკუთხედი ნიშნავს იმას, რომ მასალა აბსოლუტურად არაფერს ნიშნავს. ეს ფერი უფრო თეთრია, მით უფრო მეტად იქნება შინაარსის სუბიექტურობა. ფერი ახლოს თეთრი. შეამოწმეთ "ფრეშანის ასახვა" შემოწმება ჩვენი მასალის გამჭვირვალობის შესაცვლელად, დამოკიდებულია კუთხის კუთხით.

- ხაზი "Refl Glossiness", მითითებული ღირებულება 0.98. ეს შექმნის ნათელ ხაზს ზედაპირზე.

- ყუთში "რეფრაქცია" ვსაუბრობთ მატერიალური გამჭვირვალობის დონე ანალოგიით ანალოგიით: ფერის ფერი, ნათელი გამჭვირვალობა. ფერი ახლოს თეთრი.

- "Glossiness" ამ პარამეტრით შეცვალოს მატერიალური მასალა. "1" -ის სიახლოვეს არის სრული გამჭვირვალობა, უფრო შორს - უფრო მბზინავი მინისა. მითითებული ღირებულება 0,98.

- IOR - ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი პარამეტრი. ეს არის refractive ინდექსი. ინტერნეტში შეგიძლიათ იხილოთ მაგიდები, სადაც ეს კოეფიციენტი წარმოდგენილია სხვადასხვა მასალებისთვის. მინისთვის ეს არის 1.51.

ეს ყველაფერი ძირითადი პარამეტრებია. დანარჩენი შეიძლება დარჩეს როგორც ნაგულისხმები და მორგებული მატერიის სირთულის მიხედვით.

5. აირჩიეთ ობიექტი, რომელიც გსურთ დანიშნოს მინის მასალა. მატერიალურ რედაქტორში დააჭირეთ ღილაკს "შერჩევა მასალა შერჩევა" ღილაკზე. მატერიალური ენიჭება და შეიცვლება ობიექტზე ავტომატურად რედაქტირება.

6. გაასაჩივროს სასამართლო პროცესი და შეხედეთ შედეგს. ექსპერიმენტი, სანამ დამაკმაყოფილებელია.

ჩვენ გირჩევთ, წაიკითხოთ: 3D- მოდელირების პროგრამები.

ამდენად, ჩვენ ვისწავლეთ მარტივი მინის შექმნა. დროთა განმავლობაში თქვენ უფრო კომპლექსურ და რეალისტურ მასალას შეძლებთ!