რა პროცესია თამაშები

ბევრი მოთამაშე შეცდომით განიხილავს ძლიერი ვიდეო კარტა, როგორც მთავარი თამაშები, მაგრამ ეს არ არის მთლიანად მართალი. რა თქმა უნდა, ბევრი გრაფიკული პარამეტრი CPU- ზე არანაირ გავლენას არ ახდენს, მაგრამ მხოლოდ კარტაზე მოქმედებს, მაგრამ ეს არ უარყოფს იმ ფაქტს, რომ პროცესორი არ არის ჩართული თამაშის დროს. ამ სტატიაში ჩვენ დეტალურად შეისწავლით CPU- ის ფუნქციონირების პრინციპებს, ჩვენ განვიხილავთ, რატომ არის ძლიერი მოწყობილობა და მისი გავლენა თამაშები, რომლებიც საჭიროა.

იხილეთ ასევე:
მოწყობილობა თანამედროვე კომპიუტერული პროცესორია
თანამედროვე კომპიუტერული პროცესორით მუშაობის პრინციპი

CPU როლი თამაშები

როგორც მოგეხსენებათ, CPU აგზავნის ბრძანებებს გარე მოწყობილობებს სისტემასთან, ჩართულია ოპერაციებსა და მონაცემთა გადაცემებში. ოპერაციების შესრულების სიჩქარე დამოკიდებულია პროცედურის კურსებისა და სხვა მახასიათებლების რაოდენობაზე. ყველა მისი ფუნქცია აქტიურად გამოიყენება, როდესაც თქვენ ჩართავთ ნებისმიერ თამაშს. მოდი ვიზრუნოთ რამდენიმე უბრალო მაგალითზე:

დამუშავების მომხმარებლის ბრძანებები

თითქმის ყველა თამაში როგორღაც ჩართული გარე დაკავშირებული პერიფერიული, თუ არა ეს კლავიატურის ან მაუსი. ისინი მართავენ სატრანსპორტო, ხასიათს ან ზოგიერთ ობიექტს. პროცესორი იღებს მოთამაშეებს ბრძანებებს და გადასცემს მათ პროგრამას, სადაც პროგრამირებული ქმედება ხორციელდება თითქმის დაუყოვნებლივ.

ეს ამოცანა ერთ-ერთი ყველაზე დიდი და ყველაზე რთულია. აქედან გამომდინარე, ხშირია გადატვირთული რეაგირება, როდესაც თამაში არ არის საკმარისი პროცესორი. ეს არ იმოქმედებს მთელი რიგი ფარგლებში, მაგრამ მართვა თითქმის შეუძლებელია განახორციელოს.

იხილეთ ასევე:
როგორ ავირჩიოთ კლავიატურის კომპიუტერი
როგორ ავირჩიოთ მაუსი კომპიუტერზე

შემთხვევითი ობიექტის გენერირება

ბევრი ელემენტი თამაშები ყოველთვის არ გამოჩნდება იმავე ადგილას. მაგალითად, თამაშის ჩვეულებრივი ნაგავი თამაშში GTA 5. თამაშის ძრავი გამო პროცესორი გადაწყვეტს ობიექტის გენერირება გარკვეული დროის კონკრეტულ ადგილას.

ანუ, ობიექტები არ არის შემთხვევითი, მაგრამ ისინი ქმნიან გარკვეული ალგორითმის მიხედვით დამუშავების პროცესის დამუშავებასთან დაკავშირებით. გარდა ამისა, აუცილებელია სხვადასხვა შემთხვევითი ობიექტების დიდი რაოდენობის გათვალისწინება, ძრავა აგზავნის ინსტრუქციებს პროცესორიდან, რაც საჭიროებს გენერირებას. გამოდის, რომ უფრო მრავალფეროვანი სამყარო, რომელსაც არაერთ მუდმივი ობიექტი აქვს, საჭიროა CPU- სგან მაღალი სიმძლავრის გენერირება.

NPC ქცევა

მოდით შევხედოთ ამ პარამეტრს ღია მსოფლიო თამაშების მაგალითზე, ასე რომ ის უფრო ნათლად გახდება. NPCs მოვუწოდებთ ყველა პერსონაჟს, რომელსაც უმართავი აქვს მოთამაშე, ისინი დაპროგრამებულია გარკვეულ ქმედებებზე, როდესაც გარკვეული სტიმული გამოჩნდება. მაგალითად, თუ ცეცხლი გახსნის იარაღს GTA 5-ში, გულშემატკივარი უბრალოდ სხვადასხვა მიმართულებით გაანადგურებს, ისინი არ განახორციელებენ ინდივიდუალურ ქმედებებს, რადგან ეს მოითხოვს დიდი რაოდენობით პროცესორი რესურსებს.

გარდა ამისა, შემთხვევითი მოვლენები არ ყოფილა ღია მსოფლიო თამაშები, რომ მთავარი გმირი არ მინახავს. მაგალითად, სპორტის მოედანზე არავის არ ითამაშებს, თუ ვერ ხედავთ, მაგრამ კუთხის გარშემო დგას. ყველაფერი კი მთავარი გმირია. ძრავა არ გააკეთებს იმას, რაც ჩვენ ვერ ვხედავთ თამაშის ადგილმდებარეობის გამო.

ობიექტები და გარემო

პროცესორი უნდა გამოვთვალოთ მანძილი ობიექტებზე, მათი დასაწყისი და დასასრული, ყველა მონაცემების გენერირება და ვიდეო ბარათის ჩვენება. ცალკე ამოცანაა საკონტაკტო ნივთების გაანგარიშება, რაც დამატებით რესურსებს მოითხოვს. შემდეგი, ვიდეო ბარათი გადაიდგა სამუშაო გარემოსთან და მცირე დეტალებს ცვლის. იმის გამო, რომ სუსტი CPU ძალა თამაშები, ზოგჯერ არ არსებობს სრული დატვირთვის ობიექტები, გზის ქრება, შენობები რჩება ყუთები. ზოგიერთ შემთხვევაში, თამაში უბრალოდ აჩერებს გარკვეული დროის განმავლობაში გარემოს შექმნას.

შემდეგ ყველაფერი დამოკიდებულია ძრავზე. ზოგიერთ თამაშში მანქანების დეფორმაცია, ქარის სიმულაცია, ბამბა და ბალახი ასრულებს ვიდეო ბარათებს. ეს მნიშვნელოვნად ამცირებს დატვირთვის პროცესორი. ზოგჯერ ეს ხდება, რომ ეს ქმედებები უნდა შესრულდეს პროცესორით, რაც იწვევს ჩარჩოებს და ფრიზებს. თუ ნაწილაკები: sparks, ციმციმები, glitters წყლის ხორციელდება CPU, მაშინ სავარაუდოდ მათ აქვთ გარკვეული ალგორითმი. დაზიანებული ფანჯრის შარდები ყოველთვის იცვამენ და ასე შემდეგ.

რა პარამეტრების თამაშები იმოქმედებს პროცესორზე

მოდით შევხედოთ რამდენიმე თანამედროვე თამაშები და გაირკვეს, რა გრაფიკული პარამეტრების იმოქმედებს ოპერაციის პროცესორი. ტესტები ჩაერთვებიან საკუთარ ძრავებზე განვითარებულ ოთხ თამაშზე, რაც ხელს შეუწყობს ტესტირებას უფრო ობიექტური. ტესტების ობიექტურად გასაკეთებლად, ჩვენ ვიყენებდით ვიდეო კარტს, რომ ეს თამაშები 100% -ს არ ატვირთავდა, ეს კი უფრო ობიექტური გახდებოდა. ჩვენ გავზომებთ ცვლილებებს იმავე სცენებში, რომლებიც იყენებენ FPS მონიტორის პროგრამას.

იხილეთ ასევე: პროგრამები FPS- ს თამაშებში

GTA 5

ნაწილაკების რაოდენობა, ტექსტურის ხარისხი და რეზოლუციის შემცირება არ ახდენს CPU- ს შესრულებას. ჩარჩოების ზრდა ჩანს მხოლოდ მას შემდეგ, რაც მოსახლეობა და ხატვის მანძილი მცირდება მინიმუმამდე. არ არის საჭირო ყველა პარამეტრის შეცვლა მინიმუმამდე, ვინაიდან GTA 5-ში თითქმის ყველა პროცესია ვიდეოკარტით.

მოსახლეობის შემცირებით, ჩვენ მივაღწიეთ ობიექტების რაოდენობას კომპლექსური ლოგიკით, ხოლო ნახაზის მანძილი შემცირდა ნაჩვენები ობიექტების მთლიანი რაოდენობა, რომელიც ჩვენ ვხედავთ თამაშში. ანუ, ახლა შენობები არ იშლება ყუთების გამოჩენაზე, როცა ისინი დაშორებულნი ვართ, შენობები უბრალოდ არ არსებობს.

Watch ძაღლები 2

პოსტ-დამუშავების ეფექტი, როგორიცაა მინდვრის სიღრმე, ბუნდოვანი და სექცია არ აძლევდა წამების რაოდენობის გაზრდას მეორე წამში. თუმცა, ჩვენ მივიღეთ უმნიშვნელო ზრდა შემდეგ შემცირება პარამეტრები ჩრდილები და ნაწილაკების.

გარდა ამისა, სურათის სიკაშკაშის უმნიშვნელო გაუმჯობესება მიღებულია რელიეფის და გეომეტრიის შემცირების შემდეგ მინიმუმამდე. ეკრანის რეზოლუციის შემცირება არ აძლევდა პოზიტიურ შედეგებს. თუ მინიმუმამდე შეამციროთ ყველა მნიშვნელობა, თქვენ მიიღებთ ზუსტად იგივე ეფექტს, როგორც ჩრდილებისა და ნაწილაკების პარამეტრების შემცირების შემდეგ, ასე არ არის ბევრი წერტილი.

Crysis 3

Crysis 3 ჯერ კიდევ ერთ-ერთი ყველაზე მოთხოვნადი კომპიუტერული თამაშებია. იგი შეიქმნა საკუთარი ძრავის CryEngine 3- ზე, ასე რომ თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ, რომ პარამეტრების გავლენა მოახდინა სურათის სიკაშკაშეზე, ამ შედეგს სხვა თამაშები არ შეუძლია.

ობიექტების და ნაწილაკების მინიმალური პარამეტრები მნიშვნელოვნად გაიზარდა მინიმუმ FPS, თუმცა ჩამორჩენა კვლავ იყო. გარდა ამისა, თამაშში შესრულება აისახა ჩრდილებისა და წყლის ხარისხის შემცირების შემდეგ. შემცირებული ყველა გრაფიკული პარამეტრების ძალიან მინიმალური დაეხმარა თავი დაეღწია მკვეთრი drawdowns, მაგრამ ეს პრაქტიკულად არ იმოქმედებს სიგლუვეს სურათზე.

აგრეთვე იხილე: პროგრამები დაჩქარება თამაშები

Battlefield 1

ამ თამაშში არსებობს უფრო ფართო მრავალფეროვანი NPC ქცევები, ვიდრე წინა პირობა, ასე რომ ეს მნიშვნელოვნად აისახება პროცესორი. ყველა ტესტი ჩატარდა ერთ რეჟიმში, ხოლო მასში CPU- ზე დატვირთვა ოდნავ შემცირდა. მინიმუმამდე პოსტის დამუშავების ხარისხის შემცირება დაეხმარა მაქსიმალურ ზრდას, რომელიც წამში ჩამორჩება. ჩვენ ასევე მივიღეთ იმავე შედეგის მიღება, რაც გლობალური ქსელის ხარისხზე დაბალი პარამეტრების შემცირების შემდეგ.

ტექსტურებისა და ლანდშაფტების ხარისხი დაეხმარა ოდნავ გადატვირთეთ პროცესორზე, დაამატეთ სურათის სიკაშკაშე და შეამცირონ ნახაზების რაოდენობა. თუ მინიმუმამდე შევამცირებთ ყველა პარამეტრს მინიმუმამდე, მივიღებთ 50 პროცენტზე მეტს, ვიდრე წამში.

დასკვნები

ზემოთ, ჩვენ დაალაგეთ რამდენიმე თამაში, რომელშიც შეცვლის გრაფიკული პარამეტრების გავლენას ახდენს პროცესორი შესრულება, მაგრამ ეს არ იძლევა გარანტიას, რომ ნებისმიერ თამაშში თქვენ მიიღებთ იგივე შედეგი. აქედან გამომდინარე, აუცილებელია CPU- ის პასუხისმგებლობით აირჩიოთ კომპიუტერის შენობის ან ყიდვის ეტაპზე. მძლავრი CPU- სთან კარგი პლატფორმა გახდის თამაშის კომბინაციაც კი, რომელიც არ არის ყველაზე მაღალი დონის ვიდეო კარტაზე, მაგრამ GPU- ის ახალი მოდელი არ იმოქმედებს თამაშის შესრულებაზე, თუ ეს პროცესი არ გაიყვანს.

იხილეთ ასევე:
შერჩევა პროცესორი კომპიუტერი
თქვენი კომპიუტერისთვის სწორი გრაფიკული ბარათის შერჩევა.

ამ სტატიაში განხილულ იქნა CPU- ს პრინციპების თამაშები, პოპულარული პოპულარული თამაშების მაგალითების გამოყენებით, ჩვენ გამოვიყენეთ გრაფიკული პარამეტრები, რომლებიც ყველაზე მეტად იმოქმედებენ CPU- ს დატვირთვას. ყველა გამოცდა აღმოჩნდა ყველაზე საიმედო და ობიექტური. იმედი გვაქვს, რომ ინფორმაცია არ იყო საინტერესო, არამედ სასარგებლოც.

აგრეთვე იხილე: პროგრამების გაუმჯობესება FPS in თამაშები