ჩვენ შევამოწმოთ მოსმენა ხაზზე


In Photoshop, არსებობს უამრავი plug-ins გამარტივება მომხმარებლის ცხოვრება. მოდული არის დანამატის პროგრამა, რომელიც მუშაობს Photoshop- ის ბაზაზე და აქვს გარკვეული ფუნქციები.

დღეს ჩვენ ვისაუბრებთ მოდულიდან Imagenomic სახელით პორტრეტი, და უფრო კონკრეტულად მისი პრაქტიკული გამოყენების შესახებ.

როგორც სახელი გულისხმობს, ეს მოდული მიზნად ისახავს პორტრეტის გადაღებას.

ბევრი სამაგისტრო არ მოსწონს პორტრეტი გადაჭარბებული soiling კანის. ნათქვამია, რომ მოდულის დამუშავების შემდეგ კანი ხდება არაბუნებრივი, "პლასტიკური". მკაცრად რომ ვთქვათ, ისინი მართლები არიან, მაგრამ მხოლოდ ნაწილობრივ. არ არის აუცილებელი, რომ მოითხოვოს ნებისმიერი პროგრამისგან სრული შეცვლა. პორტრეტის რექოქციული ქმედებების უმრავლესობა კვლავ უნდა გაკეთდეს ხელით, მოდული მხოლოდ დროის გარკვეულ ოპერაციებში დაზოგავს.

შევეცადოთ მუშაობა Imagenomic Portraiture და ვნახოთ, როგორ სწორად გამოიყენოს თავისი შესაძლებლობები.

ფოტო-დანამატის ჩასვლამდე აუცილებელია წინასწარი დამუშავება - დეფექტები, ნაოჭები, moles (საჭიროების შემთხვევაში). როგორ ხდება ეს კეთდება გაკვეთილი "დამუშავების ფოტოები Photoshop- ში", ამიტომ არ გაგიკვირდება გაკვეთილი.

ასე რომ, ფოტო დამუშავებულია. შექმენით ფენის ასლი. მოდული იმუშავებს მასზე.

მერე მენიუში წასვლა "ფილტრაცია - Imagenomic - პორტრეტი".

გადახედვის ფანჯარაში ჩვენ ვხედავთ, რომ მოდული უკვე მუშაობდა იმიჯზე, თუმცა ჯერჯერობით არაფერი გავაკეთეთ და ყველა პარამეტრი ნულის ტოლია.

პროფესიონალური სახე შეისწავლის ზედმეტი კანის დაბინძურებას.

მოდით შევხედოთ პარამეტრების პანელს.

ზედაპირის პირველი ბლოკი პასუხისმგებელია დეტალების დაბლოკვაზე (მცირე, საშუალო და მსხვილი, ზემოდან ქვემოდან).

მომდევნო ბლოკში არის ნიღაბი, რომელიც განსაზღვრავს კანის არეალს. ნაგულისხმევი, მოდული ამას ავტომატურად. თუ სასურველია, შეგიძლიათ ხელით შეცვალო ტონი, რომლის ეფექტი გამოყენებული იქნება.

მესამე ბლოკი პასუხისმგებელია ე.წ. "გაუმჯობესება". აქ შეგიძლიათ დააგემოვნოთ სიმკვეთრე, შერბილება, სითბო ფერი, კანის ტონი, პრიალა და განსხვავებით (ზემოდან ქვევით).

როგორც ზემოთ აღინიშნა, ნაგულისხმევი პარამეტრების გამოყენებისას კანში გარკვეულწილად არაბუნებრივია, ამიტომ პირველ ბლოკთან მივდივართ და ვმუშაობთ sliders.

კორექტირების პრინციპი არის ის, რომ აირჩიოს შესაფერისი პარამეტრები კონკრეტული სკაუპტისთვის. ყველაზე სამი sliders პასუხისმგებელია blurring ნაწილები სხვადასხვა ზომის და სლაიდერი "ბარიერი" განსაზღვრავს ზემოქმედების ძალა.

ღირს მაქსიმალურ ყურადღებას ზედა სლაიდერისთვის. ის არის ის, ვინც პასუხისმგებელია მცირე დეტალების დაბინდვაზე. მოდული არ ესმის განსხვავება დეფექტებისა და კანის ტექსტურას შორის, აქედან გამომდინარე, გადაჭარბებული დაბინდვა. სლაიდერი განსაზღვრავს მინიმალურ მისაღები ღირებულებას.

ჩვენ არ ვუკავშირდებით ბლოკის ნიღაბი, მაგრამ გაგრძელება პირდაპირ გაუმჯობესებას.

აქ ჩვენ დავჭრათ ცოტა სიმკვეთრე, ნათელი და აღვნიშნო დიდი დეტალები, განსხვავებით.


საინტერესო ეფექტი შეიძლება მიღწეული თუ თქვენ თამაშობთ მეორე სლაიდერი თავზე. საღად მოაზროვნე აძლევს რომანტიულ აურას სურათს.


მაგრამ ჩვენ არ განადგურდება. ჩვენ დაასრულა მოდული, დააჭირეთ კარგი.

ეს დამუშავება იმიჯის მიერ მოდული Imagenomic Portraiture შეიძლება ჩაითვალოს სრული. მოდელის კანი გაჯერებულია და საკმაოდ ბუნებრივია.