გამოყენებით Microsoft Word in hotkeys

პოლიგონური მოდელირება არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული და საერთო გზა სამგანზომილებიანი მოდელით. ყველაზე ხშირად, ეს კეთდება 3ds Max პროგრამის გამოყენებით, რადგან მას გააჩნია ოპტიმალური ინტერფეისი და ფუნქციების ფართო სპექტრი.

სამგანზომილებიანი მოდელირება, მაღალი პოლი (მაღალი პოლი) და დაბალი პოლი (დაბალი პოლი) გამოირჩევა. პირველი ხასიათდება მოდელის ზუსტი გეომეტრიით, გლუვი მომატება, მაღალი დეტალურად და ხშირად გამოიყენება ფოტო რეალისტური სუბიექტის ვიზუალიზაციებისთვის, ინტერიერისა და ექსტერიერის დიზაინისთვის.

მეორე მიდგომა გვხვდება სათამაშო ინდუსტრიაში, ანიმაციასა და დაბალი სიმძლავრის კომპიუტერებზე. ამასთანავე, დაბალი პოლიკის მოდელები გამოიყენება კომპლექსური სცენების შექმნის შუალედურ ეტაპებზე და იმ ობიექტებისთვის, რომლებიც არ საჭიროებს მაღალ დეტალს. მოდელი რეალისტურია ტექსტურების დახმარებით.

ამ სტატიაში ჩვენ შევხედოთ, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ მოდელი, როგორც რამდენიმე პოლიგონების რაც შეიძლება.

ჩამოტვირთეთ 3ds Max- ის უახლესი ვერსია

სასარგებლო ინფორმაცია: ცხელი კლავიშები 3ds მაქს

როგორ შემცირდეს პოლიგონების რაოდენობა 3ds მაქსში

დაუყოვნებლივ გააკეთეთ დაჯავშნა, რომ არ არსებობს გზა "ყველა შემთხვევისთვის", რომ გადააქციოს მაღალ-პოლი მოდელს დაბალპოლურში. წესების მიხედვით, მოდელმა უნდა შეიმუშაოს ობიექტი გარკვეულ დონეზე დეტალურად. სწორად შეცვალოთ პოლიგოელების რიცხვი, რომლებიც შეგვიძლია მხოლოდ ზოგიერთ შემთხვევაში.

1. გაუშვით 3ds max. თუ თქვენს კომპიუტერში არ არის დაინსტალირებული, გამოიყენეთ ინსტრუქციები ჩვენს საიტზე.

Walkthrough: როგორ დავაყენოთ 3ds Max

2. კომპლექსური მოდულის გახსნა მრავალრიცხოვანი პოლიგონებით.

პოლიგონების რაოდენობის შემცირების რამდენიმე გზა არსებობს.

შემცირებული smoothing პარამეტრი

1. აირჩიეთ მოდელი. თუ იგი შედგება რამდენიმე ელემენტისგან - ჩამოყალიბება და აირჩიეთ ელემენტი, რომლისთვისაც გსურთ პოლიგონების რაოდენობის შემცირება.

2. თუ Turbosmooth ან Meshsmooth არის გამოყენებული მოდიფიკატორების სიაში, აირჩიეთ იგი.

3. ქვედა "ერისა" პარამეტრი. დაინახავთ, თუ როგორ შემცირდება პოლიგოგების რიცხვი.

ეს მეთოდი არის მარტივი, მაგრამ მას აქვს პრობლემა - არა ყველა მოდელი აქვს მორგებულთა შენახული სიიდან. ყველაზე ხშირად, იგი უკვე გარდაიქმნება პოლიგონური mesh, რომელიც, უბრალოდ, "არ მახსოვს", რომ ნებისმიერი მოდიფიკატორი იყო მიმართა მას.

ბადის ოპტიმიზაცია

1. დავუშვათ, რომ ჩვენ გვაქვს მოდელის სიის გარეშე მოდელი და მრავალი პოლიგონი აქვს.

2. აირჩიეთ ობიექტი და მიანიჭეთ მას "მულტირესი" მოდიფიკატორის სიიდან.

3. ახლა გააფართოვოთ მოდიფიკატორის სია და დააჭირეთ მას "Vertex". აირჩიეთ ობიექტის ყველა პუნქტი Ctrl + A. დაჭერით დააჭირეთ ღილაკს გენერირება მოდიფიკატორის ფანჯრის ბოლოში.

4. ამის შემდეგ ინფორმაცია ხელმისაწვდომი იქნება კავშირების რაოდენობაზე და მათი კავშირის პროცენტული მაჩვენებელი. უბრალოდ შემცირება "Vert პროცენტი" პარამეტრი ისრებით სასურველ დონეზე. მოდელის ყველა ცვლილება გამოჩნდება მყისიერად!

ამ მეთოდით, ქსელი გარკვეულწილად არაპროგნოზირებადია, ობიექტის გეომეტრია შეიძლება შეფერხდეს, მაგრამ ხშირ შემთხვევაში ეს მეთოდი ოპტიმალურია პოლიგონების რაოდენობის შემცირებისთვის.

ჩვენ გირჩევთ, წაიკითხოთ: 3D- მოდელირების პროგრამები.

ამიტომ შევძელით ორი გზა, რათა გამარტივდეს პოლიგონური mesh ობიექტი 3ds მაქს. ვიმედოვნებთ, რომ ეს გაკვეთილი ისარგებლებს და დაგეხმარებათ შექმნათ მაღალი ხარისხის 3D მოდელები.