ეფექტი რაოდენობა cores შესახებ პროცესორი შესრულება


ცენტრალური პროცესორია კომპიუტერის ძირითადი კომპონენტი, რომელიც ქმნის კომპიუტერის ლომის წილს და მთელი სისტემის სიჩქარე დამოკიდებულია მის ძალაზე. ამ სტატიაში ვსაუბრობთ იმაზე, თუ როგორ აისახება კორპუსის რაოდენობა CPU- ს შესრულებაზე.

CPU ბირთვით

ბირთვი არის CPU- ის მთავარი კომპონენტი. ეს არის სადაც ყველა ოპერაცია და გათვლები შესრულებულია. თუ არსებობს რამდენიმე ბირთვი, ისინი ერთმანეთთან "კომუნიკაციას" და სისტემის სხვა კომპონენტებთან ერთად მონაცემთა ავტობუსით სარგებლობენ. ამგვარი "აგურის" რაოდენობა, რომელიც დამოკიდებულია ამოცანზე, გავლენას ახდენს პროცესორის საერთო შესრულებაზე. ზოგადად, უფრო მეტი მათგანი, უფრო მაღალი სიჩქარით ინფორმაციის დამუშავება, მაგრამ სინამდვილეში არსებობს პირობები, რომლის მიხედვითაც, მრავალმხრივი CPUs უფრო დაბალია "შეფუთული" კოლეგებისთვის.

აგრეთვე იხილე: თანამედროვე პროცესორი მოწყობილობა

ფიზიკური და ლოგიკური ბირთვი

ბევრი Intel პროცესორები, და უფრო მეტიც, AMD, შეუძლია განახორციელოს გათვლები ისე, რომ ერთი ფიზიკური ძირითადი მუშაობს ორი თემა გამოთვლითი. ეს თემა არის ლოგიკური ბირთვი. მაგალითად, ჩვენ ვხედავთ ამ მახასიათებლებს CPU-Z- ში:

ამისათვის პასუხისმგებელია Intel- ის ან სინქრონული მულტითრეიტინგის (SMT) მაღალეფექტური (HT) ტექნოლოგია. აქ მნიშვნელოვანია იმის გაგება, რომ დამატებითი ლოგიკური ბირთვი უფრო ნელია, ვიდრე ფიზიკურს, ანუ სრულფასოვანი quad-core CPU უფრო ძლიერია, ვიდრე იგივე თაობის ორმაგი ბირთვი HT ან SMT იგივე პროგრამებში.

თამაშები

სათამაშო აპლიკაციები აშენებენ ისე, რომ ცენტრალურმა პროცესორი ვიდეო ბარათთან ერთად მუშაობს მსოფლიოში. უფრო რთული კომპლექტი ფიზიკის ობიექტები, უფრო მეტი მათგანი, უმაღლესი დატვირთვა, და უფრო ძლიერი "ქვის" უმკლავდება უკეთესი მუშაობა. მაგრამ არ გამოიქცევიან ყიდვა მრავალ ბირთვიანი მონსტრი, რადგან თამაშები განსხვავებულია.

იხილეთ ასევე: რა პროცესია თამაშებიში

დეველოპერების მიერ დაწერილი კოდის თავისებურებებიდან გამომდინარე, 2015 წლისთვის შემუშავებული ძველი პროექტები, ზოგადად, 1-დან 2-ზე მეტს ვერ იტვირთება. ამ შემთხვევაში, სასურველია ორმაგი ბირთვიანი პროცესორი მაღალი სიხშირით, ვიდრე რვა ბირთვიანი პროცესორი დაბალი მეგაჰერცი. ეს მხოლოდ მაგალითია, პრაქტიკაში თანამედროვე მრავალპროფილიანი CPU- ები საკმაოდ მაღალი მაჩვენებლებით არიან დაკავებულები და მოძველებულ თამაშებში კარგად მუშაობენ.

აგრეთვე იხილე: რა გავლენას ახდენს პროცესორის სიხშირეზე

ერთ-ერთი პირველი თამაში, რომლის კოდიც შეძლებს რამდენიმე (4 ან მეტი) ბირთვზე გაშვებას, ჩამოტვირთვის თანაბრად, იყო GTA 5, PC- ზე 2015 წელს. მას შემდეგ, ყველაზე პროექტები შეიძლება ჩაითვალოს მრავალ ხრახნიანი. ეს იმას ნიშნავს, რომ მულტი-ბირთვიანი პროცესორი აქვს თავისი მაღალი სიხშირის კოლეგასთან ერთად.

დამოკიდებულია რამდენად კარგად თამაში შეუძლია გამოიყენოს კომპიუტერული ნაკადების, მრავალ ბირთვი შეიძლება იყოს როგორც პლუსი და მინუს. ამ მასალის წერის დროს "თამაშები" შეიძლება ჩაითვალოს CPU- ს მქონე 4 ბირთვიდან, სასურველია hyperthreading (იხ. ზემოთ). თუმცა, ტენდენცია ისაა, რომ დეველოპერები უფრო მეტად ოპტიმიზაციას ატარებენ პარალელურ კომპიუტერულ კოდს და არატრადიციული მოდელები მალე მოულოდნელად მოძველებულია.

პროგრამები

ყველაფერი ცოტა უფრო მარტივია, ვიდრე თამაშები, რადგან ჩვენ შეგვიძლია ავირჩიოთ "ქვის" მუშაობა კონკრეტულ პროგრამაში ან პაკეტში. სამუშაო აპლიკაციები ასევე ერთიანი ხრახნიანი და მრავალხაზიანი. პირველ რიგში საჭიროა მაღალი ხარისხის თითო ბირთვი, მეორე კი დიდი რაოდენობის გამოთვლითი თემა. მაგალითად, მულტი-ბირთვიანი "პროცენტი" უკეთესად ხდის ვიდეო ან 3D სცენების გაწევას, ხოლო Photoshop- ს 1 2-ის მძლავრი ბირთვი სჭირდება.

ოპერაციული სისტემა

კორეების რაოდენობა მხოლოდ OS- ის სიჩქარეზე მოქმედებს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ იგი უდრის 1-ს. სხვა შემთხვევაში, პროცესების პროცესი არ იტვირთება პროცესორის იმდენად, რომ ყველა რესურსი ჩართულია. ჩვენ არ ვსაუბრობთ ვირუსებზე ან წარუმატებლობებზე, რომლებსაც შეუძლიათ "ქვები" ჩაიტარონ "ქვა", არამედ რეგულარული სამუშაო. თუმცა, ბევრი ფონური პროგრამების შეიძლება აწარმოებს ერთად სისტემა, რომელიც ასევე მოიხმარენ CPU დრო და დამატებითი ბირთვი არ იქნება ზედმეტი.

უნივერსალური გადაწყვეტილებები

დაუყოვნებლივ, ჩვენ აღვნიშნავთ, რომ არ არსებობს მრავალპროფილიანი გადამამუშავებელი პროცესორები. არსებობს მხოლოდ მოდელები, რომლებიც კარგ შედეგებს აჩვენებენ ყველა აპლიკაციაში. მაგალითისთვის შეიძლება ითქვას, რომ 6-ბირთვიანი CPUs მაღალი სიხშირით i7 8700, Ryzen R5 2600 (1600) ან უფრო ხანდაზმული მსგავსი "ქვები" შეიძლება იყოს, მაგრამ მათ არ შეუძლიათ უნივერსალური პრეტენზია, თუ აქტიურად ვმუშაობთ ვიდეოსა და ვიდეოსთან ერთად, პარალელურად თამაშები ან ნაკადი .

დასკვნა

ზემოთ ჩამოთვლილი ყველაფრის შეჯამება, შეგვიძლია დავასკვნათ შემდეგ დასკვნას: პროცენტული ბირთვების რიცხვი არის დამახასიათებელი, რომელიც გვიჩვენებს მთლიანი საანგარიშო ძალას, მაგრამ მისი გამოყენება დამოკიდებულია განაცხადზე. თამაშები, quad-core მოდელი შეესაბამება სრულყოფილად და მაღალი რესურსი პროგრამების უმჯობესია აირჩიოს "ქვის" დიდი რაოდენობით თემა.