შეცვალეთ სინათლე V-Ray- ში 3ds მაქს

V-Ray არის ერთ ერთი ყველაზე პოპულარული დანამატი, რომელიც ქმნის photorealistic visualizations. მისი გამორჩეული ფუნქციაა მისი მარტივი კონფიგურაცია და მაღალი ხარისხის შედეგების მოპოვების შესაძლებლობა. V-Ray- ის გამოყენება, რომელიც გამოიყენება 3ds Max- ში, ქმნის მასალებს, განათებას და კამერებს, რომელთა ურთიერთქმედება იწვევს ნატურალისტური გამოსახულების სწრაფ შექმნას.

ამ სტატიაში ჩვენ ვიმსჯელებთ განათების პარამეტრები V-Ray- თან. სწორი სინათლე ძალიან მნიშვნელოვანია ვიზუალიზაციის სწორი შექმნისთვის. იგი უნდა გამოავლინოს ყველა საუკეთესო თვისებების ობიექტში, შექმნას ბუნებრივი ჩრდილები და უზრუნველყოს დაცვა ხმაური, მსუბუქი და სხვა ნივთები. განვიხილოთ V-Ray ინსტრუმენტები განათების მორგებაზე.

ჩამოტვირთეთ 3ds Max- ის უახლესი ვერსია

როგორ დავარეგულიროთ სინათლე V-Ray- ის გამოყენებით 3ds Max- ში

ჩვენ გირჩევთ, წაიკითხოთ: როგორ დააყენოთ 3ds მაქს

1. უპირველეს ყოვლისა, ჩამოტვირთეთ და დააყენეთ V-Ray. გადადით დეველოპერის საიტზე და აირჩიეთ V-Ray- ის ვერსია, რომელიც განკუთვნილია 3DS მაქს. ჩამოტვირთეთ იგი. პროგრამის ჩამოტვირთვის მიზნით, დარეგისტრირდით საიტზე.

2. დააინსტალირეთ პროგრამა, ინსტალაციის ოსტატის მოთხოვნის შემდეგ.

3. გაუშვით 3ds Max, დააჭირეთ F10 ღილაკს. ჩვენს წინაშე არის გაწევა პარამეტრების პანელი. On "საერთო" tab, ჩვენ "მიანიჭეთ Renderer" Scroll და აირჩიეთ V-Ray. დაწკაპეთ "შენახვა როგორც ნაგულისხმები".

სცენაზე დამოკიდებულია სხვადასხვა სახის განათება. რასაკვირველია, სუბიექტის გაშუქების განათება განსხვავდება ექსტერიერის მსუბუქი პარამეტრებისგან. განვიხილოთ რამდენიმე ძირითადი განათების სქემა.

აგრეთვე იხილე: Hot Keys in 3ds Max

გარე ვიზუალიზაციისთვის სინათლის შექმნა

1. გახსენით სცენა, რომელშიც განათება მორგებული იქნება.

2. შექმენით სინათლის წყარო. ჩვენ მივბაძავთ მზეს. პანელის "შექმნა" ჩანართში აირჩიეთ "განათება" და დააჭირეთ "V-Ray Sun".

3. მზის სხივების დაწყებისა და დამთავრების წერტილის მითითება. დედამიწის სხივი და ზედაპირის კუთხე შორის განისაზღვრება დილის, შუადღის ან საღამოს ატმოსფეროს ტიპი.

4. აირჩიეთ მზე და გადადით "შეცვლა" tab. ჩვენ გვაინტერესებს შემდეგი პარამეტრები:

- ჩართულია - მზე და გამორთვა.

- ტალღოვანი - უმაღლესი ეს ღირებულება - უფრო მტვრიან ატმოსფეროს.

- ინტენსივობის მულტიპლიკატორი - მზის სინათლის მარეგულირებელი პარამეტრი.

- ზომა მულტიპლიკატორი - მზის ზომა. უფრო დიდი პარამეტრი, უფრო ბუნდოვანი ჩრდილები იქნება.

- ჩრდილოვანი ქვედანაყოფები - უმაღლესი ეს რიცხვი, უკეთესია ჩრდილში.

5. ეს ასრულებს მზის გარემოში. შეცვალეთ ცა უფრო რეალური. დააჭირეთ "8" ღილაკს, გარემოს პანელი გაიხსნება. აირჩიეთ DefaultVraySky რუკა, როგორც გარემოს რუკა, როგორც ნაჩვენებია სკრინშოტში.

6. გარემოს პანელის დახურვის გარეშე დააჭირეთ "M" ღილაკს მატერიალური რედაქციის გასახსნელად. გადაათრიეთ DefaultVraySky რუკა სლოტში გარემოს პანელში შევიდა მატერიალური რედაქტორი, ხოლო მაუსის მარცხენა ღილაკს.

7. ჩვენ შევდივართ ცის რუკის მასალაში ბრაუზერში. აირჩიეთ რუკა და შეამოწმოთ ყუთი "განსაზღვრა მზის კვანძი". დაწკაპეთ "არა", "მზის სინათლის" სფეროში და დააჭირეთ მზეზე მოდელს. ჩვენ მხოლოდ მზე და ცა. ახლა მზის პოზიცია განსაზღვრავს ცის სიკაშკაშეს, დღის განმავლობაში ნებისმიერ დროს ატმოსფეროს მდგომარეობის სრულ სიმულაციას. დანარჩენი პარამეტრები ნაგულისხმევია.

8. ზოგადად, გარე განათება შედგენილია. გაუშვით და ექსპერიმენტად შუქზე სასურველი ეფექტის მისაღწევად.

მაგალითად, ქმნის ატმოსფეროს ღრუბლიანი დღე, გამორთეთ მზე თავის პარამეტრებში და დატოვოს მხოლოდ ცა ან HDRI რუკის ბრწყინავს.

სინათლის პარამეტრი სათაური ვიზუალიზაცია

1. გახსენით სცენა მზა კომპოზიციით ვიზუალიზაციისთვის.

2. პანელის "შექმნა" ჩანართზე აირჩიეთ "განათება" და დააჭირეთ "V-Ray Light".

3. დაწკაპეთ პერსპექტივაში, სადაც გსურთ დააყენოთ სინათლის წყარო. ამ მაგალითში ობიექტის წინ სინათლის მოთავსებაა.

4. სინათლის წყაროს პარამეტრების დაყენება.

- ტიპი - ეს პარამეტრი განსაზღვრავს წყაროს ფორმას: ბინა, სფერული, გუმბათი. ფორმა მნიშვნელოვანია იმ შემთხვევებში, როდესაც სინათლის წყარო ჩანს სცენაზე. ჩვენი შემთხვევაში, ნება რა თქმა უნდა, დარჩება Plane (ბინა).

- ინტენსივობა - საშუალებას გაძლევთ დააყენოთ ფერის ძალა სიმკვრივის ან შედარებით ღირებულებებში. ჩვენ ნათესავს დავტოვებთ - უფრო ადვილად რეგულირდება. უმაღლესი რიცხვი მულტიპლიკატორის ხაზში, ნათელი ნათელია.

- ფერი - განსაზღვრავს ფერი ფერი.

- უხილავი - სინათლის წყარო შეიძლება მოხდეს უხილავად ადგილზე, მაგრამ ის განაგრძობს ბრწყინავს.

- შერჩევის - "სუბდიდების" პარამეტრი აკონტროლებს სინათლისა და ჩრდილების გაწევის ხარისხს. უმაღლესი რიცხვი string, უმაღლესი ხარისხის.

დანარჩენი პარამეტრები უნდა დარჩეს, როგორც ნაგულისხმები.

5. საგნობრივი ვიზუალიზაციისათვის რეკომენდებულია სხვადასხვა ზომის, სინათლის ინტენსიურობისა და მანძილის ობიექტის რამდენიმე მსუბუქი წყაროების დაყენება. ობიექტის მხარეს კიდევ ორი ​​ნათელი წყარო მოათავსეთ. თქვენ შეგიძლიათ როტაცია მათ სცენაზე და შეცვალოს მათი პარამეტრების.

ეს მეთოდი არ არის "ჯადოსნური აბი" სრულყოფილი განათებისთვის, მაგრამ ის ნამდვილ ფოტო სტუდიას ასრულებს, ექსპერიმენტებით, სადაც თქვენ მიიღებთ ძალიან მაღალი ხარისხის შედეგს.

ასევე იხილეთ: 3D- მოდელირების პროგრამები.

ასე რომ, ჩვენ ვუყურებდით საფუძვლებს შექმნის სინათლის V-Ray. ჩვენ ვიმედოვნებთ, რომ ეს ინფორმაცია დაგეხმარებათ შექმნას ლამაზი თვალსაჩინოება!